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企业举办微课大赛、案例评比或 PK 竞技时,若缺少统一的征集、投票、评分与揭榜流程,往往依赖 Excel 或群聊统计,效率低且难留痕。赛事功能将创建、征集、投票、评委评分与揭榜公布串成完整周期,支持微课赛、案例赛与考试 PK 赛等类型(以企业配置为准)。
| 1 创建赛事 设置主副标题、赛事类型、征集/投票/评分/揭榜计划与规则。 | 2 征集作品 学员提交微课/案例等参赛作品,可按需审核、控制公开与投稿数量。 | 3 投票评分 启用大众投票与专家评委评分,按权重合成综合得分。 | 4 揭榜公布 到达揭榜时间后公布排名结果,支持统计与后续运营。 |
支持微课赛、案例赛与考试 PK 赛,创建时选定类型后按对应规则运营(以开通为准)。
按征集期、投票期、评分期与揭榜期配置起止时间,学员端随阶段展示不同内容。
作品可设无需审核或管理员审核;控制征集期是否公开详情、每人投稿上限等规则。
投票期可独立启用,支持每日/每人投票次数限制,驱动学员互动参与。
从评估库选择评分问卷,配置专家评委及专家/大众权重,对作品综合打分。
揭榜期公布排名,支持按得票选前 N 名或全部作品评分;提供赛事统计与审核管理。
组织内训师或学员创作微课并评比,激发 UGC 内容产出,优秀作品入库复用。
征集业务案例作品,经投票与专家评分选出优秀案例,沉淀组织经验。
以考试 PK 形式开展竞技类赛事,适合知识竞赛、技能比武等场景(以配置为准)。
结合投票、评委打分与揭榜公布,支撑年度优秀讲师、优秀团队等评比活动。
| 组合 | 用法 |
|---|---|
| 赛事功能 + 微课制作 | 学员用微课制作工具创作,再提交参赛,形成「创作—评比—入库」闭环。 |
| 赛事功能 + 案例功能 | 案例赛与案例库联动,优秀作品进入案例库持续传播。 |
| 赛事功能 + 评估 | 评分期选用评估库问卷,专家评委按统一量表打分。 |
| 赛事功能 + 学习统计 | 赛事参与、投票与排名数据纳入统计,便于活动复盘。 |
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